Najlepším spôsobom, ako poraziť posledný počin Shadow Of War, je nehrať ho

OdMatt Gerardi 19.10.17 13:00 hod Komentáre (20)

Snímka obrazovky: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interaktívna zábava

Vitajte u nás Kontrola prebiehajúcej hry z Middle-Earth: Shadow of War . Tento tretí a posledný diel pokrýva celú hru so zameraním na III. A IV. Zákon .



Reklama

Teraz ste už o hre mohli veľa počuť Middle-Earth: Shadow of War sa stáva vo svojom záverečnom dejstve. Ukázalo sa, že nad touto vecou už veľa nezostalo, než som dosiahol v poslednej časti mojej recenzie. Akt II predstavuje túto hru a sériu v celej svojej kráse. Je to otvorené ihrisko pre manipuláciu a sabotáž, všetko sústredené okolo týchto ohromne uspokojujúcich obliehaní pevností, kde sa vaša práca prejavuje ako divoké, rojivé légie, ktoré vás obklopujú. Vedenejšie misie deja, ktoré sú do nej primiešané, sú do značnej miery nudné, ale s takou voľnou vôľou, akú vám hra poskytne, je občasné odbočenie do boxu s balrogom alebo vystopovanie zradného trolla príjemnou zmenou tempa. Príbeh sa tiež pomaly zahrieva a rozširuje trhlinu medzi Talionom a Celebrimborom, duchom škriatka, ktorý v ňom žije, pretože sa tento pri svojej ceste za pomstou stále viac uberá k totálnej zloduchovi.

Tretí akt tretieho dejstva začína a vyzerá to tak, že sa z tejto schizmy stane niekoľko ďalších príbehov. Talion konečne vezme veci do vlastných rúk a uvoľní ducha Prsteňa Wraitha, ktorý ich lovil (veľmi významná postava v tradícii Stredozeme, nie menej), než mu ho Celebrimbor môže vymyť mozog, čo by popieralo jeho slobodu v smrti a predĺženie jeho utrpenie. Talion si konečne uvedomil, že táto cesta končí obchodovaním s jedným Temným pánom za druhého a že plán jeho brata brata zotročiť Saurona, ako to urobil so stovkami jeho nasledovníkov, nezabezpečí bezpečnosť človeka ani nepomstí jeho zabitú rodinu. . Ale pretože bol len plavidlom, ako hovorí Celebrimbor, vymenili ho za iného šampióna a bez sily svojho majiteľa zachraňujúceho život ho nechajú zomrieť.

Prebieha hra Middle Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow of War

Vývojár

Monolith ions



Vydavateľ

Interaktívna zábava Warner Bros

Platformy

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Recenzované na

Xbox One



cena

60 dolárov

Hodnotenie

M

Ale nevedeli by ste to, že Ring Wraith Talion zabil zhodený Ring of Power, na ktorý sa náš hrdina navlieka a používa ho ako nejakého nehynúceho nekromanta. Dokáže vyvolať vojakov duchov - veľké prikývnutie na túto slávnu scénu v roku Návrat kráľa —A vzkriesiť mŕtvych orkov, aby za neho bojovali. S armádou mŕtvych, ktorú má k dispozícii, sa vracia do mesta, kde celá táto vec začala odosielať zvyšok Prsteňových Wraithov a získať späť dôležitú oporu proti Sauronovi. Celebrimbor zároveň bojuje s Temným pánom a je ním nakoniec zožratý. A tým sa zákon III.

G/O Media môže dostať províziu Kúpiť za 14 dolárov v Best Buy

Zo štrukturálneho hľadiska to dáva zmysel. Celebrimbor, neochotný uvedomiť si zlo svojich spôsobov, jednoznačne smeroval do záhuby a okrem toho vieme, že jeho plán na revitalizáciu Mordoru zlyhá, pretože Pán prsteňov stane sa. Talion si prostredníctvom podivnej medzery v pravidlách Ring Of Power dokáže udržať pozíciu Sauronovho vojska ovládajúceho fóliu, zdanlivo pripravujúcu záverečný akt hry alebo pokračovanie, pretože on, konečne bez Celebrimbora, robí posledný krok, aby sa Temný pán dole.

V praxi však bola táto časť neuveriteľne uponáhľaná. Toto je najhustšia a najdôležitejšia časť príbehu hry, toľko potrebný zvrat, na ktorý naráža už desiatky hodín, a my sme ním prešli v 40-minútovom šprinte. Horšie je, že veľa z toho, čo klesá, zostáva vágna. Sauron vyhlásil, že nikomu neslúži, a objímal Celebrimbora, kým nie sú vtlačení do tela strieborného škriatka. Čo sa však stalo s Jasným pánom? Má to za následok, že je uväznený v nejakom duchovnom boji v rámci Saurona, ale nič nenasvedčuje tomu, čo to vlastne znamená. Pokiaľ hráč vie, Celebrimbor je skutočne mŕtvy a nič sa nezmenilo. Orkovia pod jeho kontrolou, vašou kontrolou, z toho náhle nevytrhnú a nevrátia sa k Sauronovi. Zostanú vám pod palcom a Talion, neovplyvnený Celebrimborom, ktorý už v ňom nežije, môže používať svoje vlastné schopnosti na vymývanie mozgov, aby naďalej posilňoval ich rady. Napriek tejto monumentálnej udalosti a pripravovanej novej scéne sa však v skutočnosti nič nezmenilo.

Reklama

Preto dáva zmysel, že to, čo nasleduje v zákone IV, by sa dalo, ak ste mimoriadne charitatívni, opísať ako jednu veľkú, bezvládnu vojnu, nikdy nezmení metaforu. Po sledovaní osudu Celebrimbora máme opäť kontrolu nad Talionom a bez okolkov sme informovali, že sme vstúpili do tieňových vojen. Úlohou Taliona je, a tu hru citujem, udržať Mordor v stave večnej vojny a oddialiť Sauronovu inváziu do zvyšku Stredozeme dostatočne dlho na to, aby si každý mohol pripraviť svoje armády. Pre hráča to znamená, že ste vyhodení späť do herného sveta a ste nútení brániť svoje hrady pred orkami, ktoré sú oveľa mocnejšie ako tie vaše. Hra vás strhne spolu s percentom dokončenia po každej veľkej bitke, ale okrem toho nič nenasvedčuje tomu, že by to niekam smerovalo. Pokiaľ viete, príbeh Taliona sa skončil a skončil sa tak, ako vždy existoval: v nezlomnom stave večného násilia.

Snímka obrazovky: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interaktívna zábava

Reklama

Ale ako bolo široko hlásené, v zákone IV je pochovaný koniec. Problém je v tom, zarobiť si túto trojminútovú scénu, ktorá vysvetľuje, ako sa Talionov príbeh spája Pán prsteňov a úhľadne zabalené so šťastným koncom si vyžaduje hodiny únavnej práce. Akt IV je v zásade aktom II odznova. V oblastiach, kde je vaša pevnosť ohrozená, sa začnú objavovať noví orkovia na vysokej úrovni a vašou najlepšou možnosťou, ako sa im ubrániť, je nahradiť vašu starú posádku silnejšími frajermi, čo znamená, že budete musieť znova loviť a dominovať. . Prvých pár hodín je to v poriadku, ale nakoniec dosiahnete bod, v ktorom budete požiadaní, aby ste sa vrátili k pevnostiam, ktoré ste už bránili, a urobili to znova proti ešte tvrdším orkom. Do tej doby vaši nepriatelia prekonajú úroveň Talionu a pretože vaši nasledovníci môžu byť len takí silní ako vy, aj oni zaostávajú. Bez týchto príbehových misií, ktoré vám raz za čas prinesú malé množstvo zážitkov-nehovoriac o rozbití bezduchého večného cyklu zabíjania, zajatia a obrany-skutočne nemôžete urobiť nič, aby ste sa dostali von z diery v spôsobom, ktorý by sa dal opísať ako zábavný.

Ako sa stáva, prevláda teória o najprovokatívnejšej teórii o zámere bytu IV. Rekurzívneho grindu: vydavateľ hry dúfa, že budete nútení míňať skutočné peniaze na veci, ktoré vám pomôžu rýchlejšie dokončiť tieňové vojny. . Nákup hry je však ekvivalentný Magic: The Gathering balíčky plné náhodných orkov vám nepomôžu, pretože stále dosahujú maximálnu úroveň Talionu a keď tieto peniaze miniete namiesto toho na posilňovače skúseností, ktoré zdvojnásobujú úbohé odmeny za to, že Mordorovi poskytnete nekonečné zásoby orkských kapitánov, pomôžu obmedziť dĺžka tohto mizerného cvičenia, nebude z neho žiadna menšia nuda. (Rekordne, môžete tiež skákať cez obruče, zarobiť menu a kúpiť si tieto posilňovače bez toho, aby ste míňali skutočné peniaze.)

Reklama

Snímka obrazovky: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interaktívna zábava

Keď sa začala prepadávať monotónnosť a nezmyselnosť Tieňových vojen, hneď sa mi vybavila esej To The Bitter End, o ktorej napísal náš vlastný Anthony John Agnello Shadow Of Mordor Končí . Aj tam vývojári z Monolith vytvorili pre jeho veľké, nervózne dobrodružstvo zmätené pokrčenie ramien. Anthony tvrdil, že prázdne víťazstvo tohto vyvrcholenia bolo úprimným, tematicky rezonujúcim záverom príbehu hry o mužovi, ktorý sa snaží pomstiť a slepo predlžovať nebezpečný kruh násilia.

Reklama

Bez ohľadu na to, či to Monolith urobil účelovo alebo nie, Shadow of War rozpadá sa do rovnakého stavu, ako sa plazí k najbližšej veci, ktorú má k riadnemu záveru. Hra na rovinu vám hovorí, že tu nie je víťazstvo, že tomuto krviprelievaniu nie je koniec, že ​​Talion je uväznený na nemennej vojenskej hojdačke so Sauronom, kým Pán prsteňov stane sa. Nikdy sa nevzdá, pretože je to jediné, čo bráni tme pochodovať na ľudí Stredozeme, ale hráčovi nič nebráni v tom, aby sa vzdialil od svojej nevyhrateľnej bitky. A to je skutočne najlepší spôsob, ako to zvládnuť Shadow of War Záverečný akt. Ak to skutočne potrebujete vidieť, tá trojminútová scéna, pre ktorú budete musieť toľko trpieť, je už na YouTube . Nemrhajte svojimi peniazmi. Nestrácajte čas. Len odíďte a vymante sa z kolobehu.