Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je intenzívny, odvážny a veľmi ľúto

Kojima ions

Vydavateľ

Konami Digital Entertainment, Inc.



Platformy

PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Recenzované na

Playstation 4

cena

60 dolárov



Hodnotenie

M

Reklama

Pred začatím hry, pred titulnou obrazovkou, ešte pred postriekaním logom spoločnosti, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ospravedlňuje sa. Dnes ráno sa ospravedlnil za údržbu servera. Mrzela ma chyba, ktorú by si takmer nikto nevšimol. Ľutovalo, že niektorým ľuďom nefungovala sprievodná aplikácia pre iPhone. Oznamovalo, že dáva všetkým hráčom gewgaws v hre, ale nie skôr, ako sa ospravedlnilo za to, že každému včera poskytlo nesprávne množstvo gewgaws. Tieto problémy, všetky triviálne, naplnia Fantómová bolesť so sebavedomím. Je to možno najpresvedčivejšia hra, aká bola kedy vytvorená.

Je to tiež strašidelný úvod k jednej z najočakávanejších hier v poslednej dobe. Nejde však o problémovú hru, ktorá sa reflexívne ospravedlňuje, aby sa dostala z problémov. Namiesto toho je to oveľa bližšie k niekomu, kto sa obáva, že A- zníži ich GPA- pozorný, vedomý si svojich niekoľkých nedostatkov a bez ohľadu na to narcistický. Je to hra s prístupom a prístupom, ktorý si zaslúžite.



Najnovšie (a možno aj posledné) dielo zo série, ktorá trvá takmer 30 rokov a viac ako päť hier, Fantómová bolesť prekrýva poslednú veľkú medzeru v dlhom vojenskom príbehu: Ako sa Big Boss, vykresľovaný ako svetom unavený, ale idealistický vojak prostredníctvom viacerých predohier, zmenil na autoritatívneho darebáka hry, ktorá to všetko začala, 1987. Metal Gear. V skutočnosti to pomerne rýchlo zmizne z cesty. Hra začína tým, že sa Big Boss zobudí z 9-ročnej kómy mínus paže a jeho nepriatelia sa ho okamžite pokúsia zavraždiť. Boss začína s obnovou svojej sprivatizovanej armády za jediným účelom pomsty - a ak musí na financovanie tejto pomsty vynaložiť trochu nesúvisiacej mokrej práce, tak áno. Okamžite nie je dobrý chlap, čo umožňuje Fantómová bolesť pomaly vyžmýkajte zvyšok Bossovho idealizmu nad racionalizáciou nevyhnutného násilia a menších zla.

G/O Media môže dostať províziu Kúpiť za 14 dolárov v Best Buy

To sa nehovorí Fantómová bolesť je subtílny. Koniec koncov, stále to baví sériový zverinec obrovských kráčajúcich robotov a magických darebákov. A hoci sa vzdala väčšiny svojich aktivít v oblasti šírenia jadrových zbraní, namiesto toho venuje značný čas filozofovaniu o úlohe jazyka v identite a globalizácii. Táto hra je taká prepracovaná, že jej vedúci muž v podaní Kiefera Sutherlanda príde ako strašne zle spracovaný. Nie je to tak, že by jeho výkon bol zlý (nie je) alebo podhodnotený (je to Kiefer). Je to tak, že jeho predstavitelia sú klasickí Metal Gear Solid štýl, prežúvajúci scenériu tak jednomyseľne, že je ťažké dokonca počuť, čo hovorí Sutherland.

Tam, kde sa to počíta, však hra svoj príbeh obratne rozpráva. Považuje otázku detských vojakov za komplexný, zdanlivo neriešiteľný problém. Zvlášť pôsobivé je, že to robí bez vykorisťovania a opätovného kontextualizácie rolí existujúcich postáv. Robí to s mnohými svojimi existujúcimi postavami, s úctou a vierou, že na nich stavia, čo zasa podkopáva roky ťažko skúšaných konvencií série. Ako niekomu, kto sleduje sériu so záujmom, ak nie vždy s láskou, mi tieto fascinujúce odhalenia plnili hlavu niekoľko dní.

Reklama

Ale je tu veľa aj pre nováčikov. Ak chcete, môžete veľkú časť príbehu nechať zamknutú v zberateľských audiokazetách. S kontextom alebo bez kontextu, interakcie ponúkané v Fantómová bolesť zatýkajú Tajná akčná hra, Fantómová bolesť papriky v Afganistane a strednej Afrike so špionážnymi misiami: odstránenie cieľov s vysokou hodnotou, zotavenie väzňov, zbieranie zdrojov. Každá misia je iná a počet prístupov k akejkoľvek situácii je neobmedzený. Ale pretože väčšina každej misie tiež začína neúplnou inteligenciou, každá stratégia, bez ohľadu na to, ako dobre je vykonaná, môže zlyhať.

Reklama

Hra ponúka viacero príležitostí na kompenzáciu zlyhania a výsledkom je neustále hmatateľné napätie. Typická misia pre mňa zahŕňala dlhú fázu predbežného plánovania-zoznámenie sa s ďalekohľadom z diaľky, čo umožňuje namaľovať nepriateľov tak, aby ste ich videli cez steny-a vykreslenie cesty, ktorú pravdepodobne strážcovia nerušia. Ale potom som tam a prídem príliš blízko k vojakovi v tieni alebo sa prebrodím na cestu bezpečnostnej kamery, ktorú som úplne prehliadol. V tomto mieste sa hra na chvíľu spomalí a poskytne drahocenný čas na vykonanie jedného kroku, ktorý udrží krytie: rýchly vyraďovací úder, guľka do chrámu. Ak sa to nepodarí, miesto Big Boss sa bude vysielať všetkým a možnosti prežitia sa opäť zmenia: zdĺhavá prestrelka, šialené útočisko do úkrytu, vyvolanie leteckého úderu. Alebo možno jednoducho okamžite zavolajte letecký útok a uvidíte, čo sa stane. Hej, fungovalo mi to (presne raz).

Reklama

Drobné zmeny ovplyvnia celú kadenciu prestrelky. Pridanie prilieb na nepriateľov znamená, že headshoty už nie sú odstránené jediným zásahom, čo výrazne znižuje užitočnosť ostreľovania. Obrnení nepriatelia nasávajú guľky a vynútia si plíživé alebo výbušné riešenie. Niekedy tu bude skvelá výhodná poloha na prieskum, ale bude tu aj medveď a z voľby sa stane vziať medveďa alebo vykonať slepú misiu.

A vždy je toho na zváženie viac. Big Boss je predsa vybudovanie mocnej armády pomsty, a to znamená zbieranie zdrojov z bojiska. Existuje teda balón Fulton, ktorý veselo trhá nepriateľské aktíva do neba na zbieranie. Balónovanie nepriateľských vojakov z nich robí nových regrútov pre Bossovu nešikovne pomenovanú vojenskú skupinu Diamond Dogs. Umiestnenie balónových zbraní a prepravné kontajnery plné biomasy prispievajú k zásobe zdrojov spoločnosti Dogs, ktorá platí za výskum nových zbraní a nástrojov, ktoré zase poskytujú ďalšie možnosti špionáže.

Reklama

Všetko sa napája na všetko ostatné, koleso dizajnu, ktoré ma rozdrvilo pod jeho desivou hybnosťou. Pridajte hlavné detaily, ako napríklad systém kamarátskych postáv, ktoré poskytujú špecifické formy pomoci (vrátane D-Doga, Bossovho vojaka čuchajúceho psieho kamaráta) a očarujúce ozdoby (napríklad licencované piesne z 80. rokov, ktoré je možné zdvihnúť z bojiska a zahodiť) váš megafón s helikoptérou, takže niekedy odpáli rakety, ale vždy odstrelí Spandau Ballet) a výsledkom je hra, ktorá je akosi intenzívna a hlúpa, zameraná na detaily a rozsiahla.

Reklama

Po viac ako 60 hodinách hry, keď sa posúvame dopredu k 70, sa zdá, že je toho stále veľa Fantómová bolesť zostal na stole. Na každý nový detail, ktorý objavím-napríklad prevzatie tohto majstrovského diela tajnej techniky, kartónovej škatule veľkosti človeka a potľapkania po pin-up plagáte, čím sa zničí jej nenápadnosť-, zdá sa, že ďalších päť detailov čaká tesne mimo môj dosah. . K dispozícii je dokonca aj fascinujúca online súčasť, ktorá vám umožňuje infiltrovať sa na základne ostatných hráčov, keď sú preč - alebo ešte zaujímavejšie - keď sú prítomní. Tieto vlámania sú mimoriadne ťažké, oveľa viac ako čokoľvek iné v hre pre jedného hráča, ale necítia sa nespravodlivo. Ovládanie hry Big Boss je také presné a pružné a množstvo možností hry je také obrovské, že zlyhanie možno takmer vždy pripísať hráčovi a samotnému hráčovi. Ako výsledok, Fantómová bolesť je hra, v ktorej je strata často tak posilňujúca, ako uspokojujúce víťazstvo.

Stojí za zmienku, že táto veľkorysá práca ešte ani nie je dokončená - 6. októbra k nej pribudne nový konkurenčný online režim. Ale aj bez tohto chýbajúceho dielu som za posledné dva týždne viedol toľko zaujímavých rozhovorov o tom, čo je tu. Je Fantómová bolesť dostatočne sa venovali podpisu série prehriatych kľukov, a ak nie, vypredali sa alebo dozreli? Je ten kontroverzný koniec brilantný, alebo iba odvážny? Hej, už ste našli tú tajnú vec na základni?

Reklama

Tieto otázky stoja za zamyslenie. A potom Fantómová bolesť sprísňuje svoje zovretie a predstavuje víziu vojny bez konca, ktorá je nihilistická a príliš opojná na útek.