Undertale si dovoľuje hráčom urobiť chybu, ktorú už nikdy nemôžu vziať späť

OdWilliam Hughes 9.12.15 20:00 Komentáre (254)

Tento článok obsahuje podrobnosti o zápletke zo zdroja Undertale .

Jadrom väčšiny videohier sú fantázie moci. Aj keď hráči nebijú supervillainy alebo nehádžu meteory na hlavy zloduchov, stále sú tí, ktorí to môžu ovládať, tí, ktorí môžu svoje chyby vrátiť späť nabitím alebo jednoduchým stlačením tlačidla reset. Dokonca aj v hrách s trikami na zvrátenie tejto sily je tu potenciál vyčistiť bridlicu a začať odznova, odpustený všetkým minulým prehreškom, vždy tam. Minimálne takmer vždy.



Reklama

Tobyho Foxa Undertale je veľa vecí. Vtipné. Zvláštne. Občas rozhorčujúce. Priateľské k meme. Otvorene inšpirované EarthBound. Šikovný. (Vždy, a obzvlášť, múdry.) Jedna vec však nie je, je odpúšťať. Hráči, ktorí v dostatočnej miere porušujú striktne definovaný morálny kódex hry a pohybujú sa po nebi a pekle, aby ignorovali morálne lekcie, s ktorými sa hra prelína so všetkou jemnosťou obrovského robota prerážajúceho pevnú betónovú stenu, sa ocitnú mimo možnosti vykúpenia s zriedka vídaná stálosť.

Začína sa to dosť nevinne. Postava hráča (v zásade sa to v priebehu hry trochu komplikuje) je malé dieťa, ktoré sa ocitne uviaznuté v podzemnom svete obývanom podivnými, polo-dobrotivými príšerami. Po krátkom návode z kvetov chrliacich odpadky, ktoré chrlia guľky, sa rýchlo uvedú do ústrednej dilemy Undertale 'S Underground: Bojujú so svojimi nepriateľmi? Alebo ich ušetríte?

Boj je priamočiary. Niekoľko stlačených tlačidiel a netvor je mŕtvy, zvyčajne to vyzerá trochu smutne alebo hlúpo. Šetrenie je komplikovanejšie, pričom každý boj sa zmení na malú hádanku, aby ste zistili, ako hráča vmanualizovať do dobrých milostí nepriateľa a dosiahnuť nekrvavé víťazstvo. A aj keď ponúka menej materiálnych odmien, je Sparing jednoznačne preferovanou možnosťou hry. Fox robí všetko, čo je v jeho silách, aby sa rôzne príšery cítili ako živé, skutočné osoby a hráč sa cítil ako najhorší druh sociopatov, ktorí si vzali život. Voľba pacifizmu pred konfliktom je na každom kroku posilnená príbehom, ktorý vnáša do myšlienky, že neexistuje žiadne monštrum, ktoré by nebolo príšerné, aby sa nedali vyhrať láskavými slovami a trochou jednoduchej úvahy.



Zo skutočného morálneho hľadiska je to celé trochu smiešne. Dobre napísaný alebo nie, Papyrus, kostrový brat a Toriel, matrona koza, nie sú skutočné živé tvory a ich zrazenie nesie všetku etickú váhu vyčarovania a následného zabitia mnohých imaginárnych priateľov. (Ak Fox skutočne nechcel, aby hráči vraždili jeho výtvory, možno nemal na to implementovať taký prepracovaný systém.) Undertale zaobchádza s voľba zabíjať ako dôležité, a posilňuje váhu tejto voľby sériou nových reakcií.

Undertale nezabudol, vidíte. Pamätá si všetko, čo hráči robia, vracia im ich voľby späť do očí a pripomína im chyby z minulosti. Nielen v rámci aktuálnej hry; hráč postihnutý krivdou, ktorý reštartuje svoj svet, aby zvrátil náhodnú vraždu, zistí, že na nich lezie ten istý tutoriál, gýčový pri vedomí údajne zabudnutých hriechov. Vie, čo si urobil.

Napriek tomu tento cyklus smrti a odsúdenia nie je trvalý. Hráč, ktorý sa dostane až k skutočnému koncu hry - čo si prekvapivo vyžaduje úplne pacifistický beh - dostane možnosť skutočného resetu, ktorý uvedie hru do pôvodného stavu, aj keď ju potichu odsudzuje. zrušenie konca, v ktorom každý dostane to, čo chce najviac. Každé uložené rozhodnutie je vymazané, každá zlá chyba je vymazaná.



G/O Media môže dostať províziu Kúpiť za 14 dolárov v Best Buy

Každá zlá chyba, jednu si ulož.

Undertale Takzvaný beh No Mercy nie je pomenovaný tak výstižne, ako by mohol byť. Aby sa držal krvavej cesty, hráč sa nielenže nevyhýba životom šetriacim tvorom; musia ich vyhľadať, aby spôsobili násilie. Musia vyhubiť. Podzemie musia opustiť prázdne, pusté miesto, so mŕtvym pohľadom v očiach a s nožom v ruke.

Reklama

Nie je to zábavné, v žiadnom prípade predstaviteľné slovo. Je únavné a nudné prechádzať stále prázdnejšími kobkami a zabíjať všetko, s čím sa stretnete, až kým nie je desivé, ale nikto neprišiel ... nezdraví začiatok bitky. Jediné chvíle vzrušenia pochádzajú z toho, že sa hra niekoľkokrát aktívne tlačí proti hráčovej vražednej krížovej výprave, pričom im kladie prekážky do cesty a snaží sa zastaviť ich postup, ako skutočne mimoriadny posledný boss, ktorý vytiahne všetky triky v knihe, aby odradil svojich. nezastaviteľný, nezničiteľný súper - tj. hráč, ktorý môže ľubovoľne ukladať a nabíjať - od ukončenia behu. A potom, keď je každý živý tvor na svete mŕtvy, vaša postava obráti svoj nôž na osobu za monitorom a rúti sa fotoaparátom, aby priviedol svet na úplný koniec.

Reklama

Napodiv, toto nie je trvalý hriech, ktorý hráčsku hru zatratí navždy. Zabíjanie sveta je odporné Undertale ' je morálnou kozmológiou, ale nie je to konečný zločin. Nie, to príde nabudúce, keď sa hra spustí, keď hráč s opakovanou mysľou dostane jednoduchú voľbu: Obnovte znova svoje virtuálne ihrisko výmenou za to, že svojej duši dáte tvor s nekonečnou zlovoľnosťou.

Nie je to nutkanie zabiť to Undertale odsudzuje, vidíte, ale nutkanie hrať sa, vidieť všetko a dokončiť hru. Túžba rozhodnúť sa a potom ich vymazať, bez následkov. Zachrániť svet na jednej časovej osi a potom ho zničiť na druhej, len aby ste videli, čo sa stane. A nech už má konkrétny morálny rámec váhu - koniec koncov, hovoríme o videohrách, nie o skutočnom živote a smrti - je to hra, ktorú chce hra vytvoriť. palica . Voľba resetovania Undertale po behu No Mercy je voľba, ktorú už nemožno vziať späť.

Reklama

Od chvíle, keď sa tak rozhodne, je hra hráča pokazená. Vo vašich počítačových súboroch je umiestnený príznak a je pripojený k vášmu Steam Cloudu, ak službu využívate, čím sa zaistí, že aj keď vlajku nájdete a odstránite, hra si ju nabudúce veselo stiahne. Undertale sa začína - to vás označí za bezduchých. Z praktického hľadiska je rozlíšenie bezvýznamné; bezduchí hráči môžu hrať hru ako obvykle, pričom majú rovnaké možnosti ako vždy, pričom nikto v podzemí nevie, že má medzi sebou monštrum. Je to rovnaké, pokiaľ hráč nedosiahne šťastný koniec hry. V tom okamihu sa pridá krátka coda, kde entita, ktorá je skutočne zodpovedná-ohavnosť posadnutá zabíjaním, s ktorou sa partner spojil v ich teraz vymazanej snahe vyhladiť podzemie-im pripomína, že ich vždy sledujú.