S jednou poslednou smrťou koniec Nier: Automata nanovo definuje zmysel života

Umenie: Square EnixOdAnthony John Lamb 31.8.17 20:00 Pripomienky (108)

2B veľmi zomiera. Pre Nier: Automat Fetiš-slúžka-android-samuraj, smrť je len ďalším pracovným nebezpečenstvom vedenia nekonečnej vojny s baňatými robotmi, ktoré ukradli Zem zdanlivo vyhnanej ľudskej rase. Je pripravená a ochotná vyhodiť sa do vzduchu, aby videla svoju prácu, pretože to už urobila. Má čiernu skrinku, záznam o svojich zážitkoch, ktorá bude nahraná späť na domácu základňu Android, aby sa mohla skĺznuť do úplne nového tela a pokračovať. A keď je umieranie súčasťou vašej každodennej rutiny, čo je ešte jedna smrť? Na konci Automatické dostaneme stručnú, prekvapivú odpoveď: Jediná smrť môže byť jediná vec, na ktorej záleží, v živote 2B a v hre.

Banalita nekonečného vzkriesenia sa zdá byť prinajmenšom traumatizujúca pre 2B, keď je príležitostne narušená. Aj keď je na začiatku viac než ochotná sa odpáliť od pár červenookých robotov Automatické Zdá sa, že ju znepokojuje skutočnosť, že jej spoločník 9S musí explodovať spolu s ňou. Pred nahraním jeho najnovších spomienok príde iba jeho smrť. Keď sa s ním neskôr stretne na základni Androidu obiehajúcej po vyschnutej Zemi, stále vyzerá chrapľavo, aj keď 9S kráča, hovorí a je pripravená sa znova zapojiť do boja. Takže si nepamätá, že by bojoval s pár robotmi stavebnej veľkosti s bzučiakovými ramenami? Čo je ešte jedna smrť, ak je väčšinou v poriadku?



Reklama

Snímka obrazovky: Square Enix



2B je však narušený stratou času bdenia 9S. Keď ho znova stretne, je rozrušená a nepríjemná, nie je si istá, ako sa správať, keď si uvedomila, že si nepamätá skutočnú intimitu, ktorú zdieľali pri sebazničovaní. Zároveň je jej tón vedome formálny; tento tanec už očividne absolvovala. Jej skúsenosti sú iné - bolestivejšie a únavnejšie vzhľadom na nepohodlie jej okolností - ale v konečnom dôsledku sú rovnaké ako 9S ‘. Nie je možné pozorovať žiadny zázrak, je to len práca, ktorú je potrebné urobiť, pretože nie je nič zvláštne na tom, že boli pri vedomí, potom nie, potom znova pri vedomí. Pre nich smrť prestane znamenať čokoľvek. Čistí si zuby pred spaním. Zastavuje sa každý deň v tej istej kaviarni a nenaučí sa meno baristu.

V srdci je stálosť smrti a jej dôsledky na život Automatické Posadnutosť klasickou existencialistickou filozofiou, niečo, čo nosí na rukáve aj za hranicami 2B Hamlet -zadané meno. Potom, čo sa ona a 9S opäť spoja, odídu do púšte, kde musí vysadiť enklávu robotov, ktorí nič necítia, aspoň podľa organizácie YoRHa, ktorá vedie túto androidovú vojenskú operáciu. Keď ich nájdete, clanky valčeky so žiariacimi očami pantomimizujú ľudstvo na jeho biologickom základe. Rútia, bojujú, dokonca sa pohupujú v rozbúrenej kolíske, aby sa pokúsili upokojiť imaginárne dieťa na spanie, skôr ako začnú prosiť androidov, aby ich nezabili. Potom 2B nájde dedinu robotických pacifistov. Ich vodca je pomenovaný po matematikovi a teológovi Blaise Pascalovi a vo svojej dedine žije robotik Jean Paul Sartre.



Automatické pumme vás týmto typom ikonografie, ale nakoniec je zrejmé, že hoci sa zdá, že hra je o tom, čo to znamená byť nažive, v skutočnosti je to, čo robí smrteľnosť, hrozbu skutočnej trvalej smrti, vzácnou. Na rozdiel od 2B sú roboti v konečnom dôsledku smrteľní. Môžu dostať iba príležitosť napodobňovať ľudí, uviaznutých v tvaroch, do ktorých boli zabudovaní, ale aj tak môžu skončiť. Ženie ich to zmeniť sa, snažiť sa byť niečím novým. Takto získavame harlekýnske roboty, ktoré nechávajú v prevádzke starý zábavný park, a monarchistické roboty, ktoré sú frustrované, keď ich určený detský kráľ nevyrastie. Neustále zlyhávajú, ale snažia sa byť aj viac, ako sú, pretože vedia, že môžu skončiť. Snažia sa vyvíjať, čo je v konečnom dôsledku všetko, čo ktokoľvek robí, keď ráno vstane z postele.

Reklama

Snímka obrazovky: Square Enix

Ako Popierať nakoniec sa blíži k svojmu záveru, ukazuje sa, že súčasťou funkcie 2B je zaistiť, aby 9S stále umieral a vracal sa len s časťou svojich spomienok neporušených, pretože opakovane objavoval strašnú pravdu: Ľudstvo je od vekov mŕtve mimozemšťania, ktorí stavali roboty. Androidy a roboti sa navyše na základnej úrovni preukázateľne nelíšia. 2B bojuje za nič vo svete, ktorý sa nikdy nemení, odopieraná príležitosť skutočne mať život definovaný hmatateľnou hrozbou, že bude všetko odobraté. Ak však budete hrať až do konca hry, ona a 9S konečne dostanú šancu oslobodiť sa od svojej strašnej verzie dharmického kolesa a mať život, na ktorom záleží.



Počas tohto záveru - jedného z 26, od dočasných prestávok medzi kapitolami až po gagy, pri ktorých odchod z jednoduchého boja zastaví príbeh, ktorý je mŕtvy - je zaručené, že 2B bude žiť. Podovci, drobní spoločníci AI, ktorí nasledujú 2B a 9S, im zachraňujú život a dávajú im šancu na život bez vojen na čomkoľvek, čo zostane na Zemi. Poslednou výzvou hry je prebojovať sa cez kredity ako malá loď a strieľať nepriateľské údaje, ktoré sa pokúšajú zabrániť hrdinom v znovuzrodení do tohto života.

Je takmer nemožné uspieť bez toho, aby sa na pomoc nedostali ďalšie lode. Aj keď v skutočnosti na druhom konci vášho internetového pripojenia nekontroluje túto loď iná osoba, každý z týchto spojencov má profil iného Popierať hráč. Ich sieťová rukoväť sa zobrazuje nad Androidom, ktorý tryská vedľa vás, a podobne ako ostatné neaktívne telá Androidov, ktoré vidíte v hre, sú od seba navzájom nerozoznateľní. Ale pocit spolupatričnosti v tejto záverečnej bitke, keď sa každým výstrelom dostanete bližšie k ďalšej šanci na 9S a 2B, je intenzívny. Je to ďalší okamih, v ktorom sa zdá, že hra kričí o tom, ako na živote, aj keď umelom, záleží.

Reklama

Títo sotva identifikovaní pomocníci predstavujú oveľa viac než len letmý pocit spoločenstva v dramatickom príbehu. Potom, čo budú všetky kredity hotové, potom, čo budete v bezpečí, s vedomím, že 2B a 9S začnú žiť, potom, čo všetky praštěné roboty a púšte a losy žijúce medzi zničenými mrakodrapmi zmizli v pozadí, Nier: Automat vám umožní urobiť poslednú voľbu. Pýta sa vás, či ste ochotní svoju hru odstrániť. Moment nie je dramatický. V soundtracku nie je žiadny zborový zvuk ani veľkolepá svetelná šou, ako počas vrcholného výstrelu. Existuje jednoduché rozprávanie hlasom jedného z luskov a obyčajný text na obrazovke sa nelíši od ostatných ponúk, ktoré ste použili. Popierať chce len vedieť, či ste ochotní vzdať sa desiatok hodín hrania - všetkých voliteľných vinet, ktoré ste nahnali, zbraní, ktoré ste nazbierali, vášho prístupu do mnohých zákutí tejto rozprávky a takmer prázdnej Zeme - s cieľom pomôcť niekomu inak dokončite hru.

Tá voľba je všetko v Nier: Automat . Toto je tá smrť, na ktorej záleží, smrť, ktorá dáva príbehu aj jeho hrdinom definíciu, ktorú si zaslúžia. Keď sa hráč vzdá svojho života, postaveného na hre, zrazu sa začne deliť o existenciálnu situáciu týchto postáv. Automatické vás žiada, aby ste sa sami rozhodli, aký bol účel vášho času. Ide o to, aby ste každú položku získali, aby ste videli stopercentnú značku, aby nejaký druh digitálnej trofeje sedel na neurčito v elektronickom boxe? Alebo uznáva, že všetko je pominuteľné, že váš čas strávený s príbehom, ako celý váš čas, je obmedzený a vzácny?